Cursos homologados para oposiciones

Curso de Herramientas Digitales en el Aula
Euroinnova Business School
Modalidad
Online
Duración
200 H
Precio: 260 €
Euroinnova Business School
Modalidad Online
Duración 200 H
Fracciona tus pagos cómodamente
Cuota:
260€/mes
Resto de plazos: 260 €/mes
Presentación

Con el Curso de Herramientas Digitales en el Aula recibirá una formación especializada en la materia. El auge de las nuevas tecnologías ha incidido de manera notoria en la educación de los más jóvenes. La tecnología nos brinda nuevas herramientas que podremos usar para mejorar la educación. Con el presente curso conocerá las herramientas digitales en el aula.

Información

Para qué te prepara

El presente Curso de Herramientas Digitales en el Aula le preparará para Utilizar las herramientas digitales y redes sociales con fines educativos.

Objetivos

Este Curso de Herramientas Digitales en el Aula facilitará el alcance de los siguientes objetivos establecidos:

  • Aprender sobre los usos de la pizarra digital.
  • Conocer las aplicaciones educativas en dispositivos electrónicos.
  • Usos de las redes sociales en el aula.
  • Conocer el concepto de gamificación.
¿A quién va dirigido?

El presente Curso de Herramientas Digitales en el Aula está dirigido a todas aquellas personas que quieran conocer las herramientas digitales disponibles para aplicar en materia educativa, pudiendo así mejorar la educación en las aulas.

Salidas Laborales

Con este Curso de Herramientas Digitales en el Aula, ampliarás tu formación en el ámbito educativo. Asimismo, te permitirá reforzar tus expectativas laborales en centros educativos de cualquier modalidad. 

Metodología

La metodología de Red Educa

La renovada metodología de Red Educa se basa en dos pilares: la innovación y la didáctica. Tenemos a nuestra disposición la plataforma más moderna para que el alumno disfrute de su proceso de aprendizaje con los recursos multimedia que reclama el sistema educativo actual. Mediante vídeos de apoyo o todo un extenso material audiovisual para recorrer de la mano de Red Educa el camino a la digitalización en las aulas y profundizar en las metodologías más vanguardistas.

Nuestra metodología nos hace ser pioneros en formación e-learning y nos permite contribuir con la formación continua del profesorado con el contenido más actual. Es por ello, que nuestros cursos constan de materiales monográficos donde, la didáctica y el contenido práctico, serán las notas predominantes.

Garantizamos un seguimiento y un trato personalizado de los alumnos con los docentes a lo largo del curso con un trato cercano y accesible. El docente permanecerá al lado del alumno en todo momento, motivando su avance y facilitando su aprendizaje. Además, tendrán plena disponibilidad para revolver todas sus consultas o dudas mediante correo electrónico o en los horarios de tutorías telefónicas, lo que permite un contacto directo y constante con el alumno, enriquecedor para ambos.

Contenidos multimedia de calidad

Contenidos multimedia de calidad

Metodologías innovadoras e-learning

Metodologías innovadoras e-learning

Seguimiento docente personalizado

Seguimiento docente personalizado

Contenido didáctico práctico

Contenido didáctico práctico

Contenidos 100% actualizados

Contenidos 100% actualizados

Campus virtual intuitivo

Campus virtual intuitivo

El curso finalizará con éxito tras la lectura amena del manual teórico, así como, del cumplimiento de los requisitos que establezca nuestra plataforma online que serán:

  • LupaCompletar el 75% de las lecciones, para lo cual deberás acceder a todas las lecciones en el campus virtual.
  • AutoevaluaciónRealizar las autoevaluaciones de cada tema y tener una nota media de 50/100
  • Examen finalRealizar el examen final y obtener una nota mínima de 50/100

Temario

Temario del curso
  1. Introducción.
    1. - La Pizarra digital y la Pizarra Digital Interactiva (PDI).
    2. - Descripción y componentes de una PDI.
    3. - Tipos y modelos de PDI.
    4. - Funciones básicas de una PDI.
    5. - Ventajas que aporta el uso de las PDI en el aula.
  2. Configuración y utilización de la PDI.
    1. - Primeros pasos para la puesta en marcha.
    2. - Proyectores.
    3. - Conexión de los componentes básicos de una PDI.
    4. - Instalación del software de la PDI.
    5. - Calibración y orientación de la PDI.
    6. - Utilización de herramientas y aplicaciones.
    7. - Creación de materiales con la PDI.
    8. - Edición de materiales didácticos.
  3. Uso innovador de la PDI en el desarrollo de clase.
    1. - Nuevas aplicaciones de las PDI en el aula.
  4. Recursos educativos para la aplicación de la PDI en el aula.
    1. - Las mediatecas y repositorios multimedia.
    2. - Software educativo y programas de autor.
    3. - Repositorios de actividades desarrolladas en función de los niveles educativos y materias.
  1. Aplicación de las Tablets en la educación.
    1. - Introducción.
    2. - Características generales de la Tablet.
    3. - Aplicación de las tablets en la educación.
    4. - Desarrollos de específicos para educación
  1. Introducción a la aplicación de las redes sociales a la educación.
    1. - Contexto histórico: evolución de la web.
    2. - Redes sociales en España.
    3. - Las redes sociales aplicadas a la educación.
    4. - Servicios y tipos de redes sociales.
  2. Las redes sociales en la educación.
    1. - Las Redes Sociales aplicadas al ámbito educativo.
    2. - Tipos de Redes Sociales.
    3. - Redes Sociales horizontales.
    4. - Redes Sociales verticales.
    5. - Análisis y utilización de las Redes Sociales en el contexto educativo.
  3. Seguridad y aspectos legales en las redes sociales.
    1. - Seguridad en las redes sociales.
    2. - Identidad digital.
    3. - Privacidad en las redes sociales.
    4. - La legalidad de los contenidos y las nuevas tipologías de propiedad intelectual.
    5. - La utilización por parte de los menores de las redes sociales.
  1. Introducción a la gamification.
    1. - Concepto Gamification/ludificación.
    2. - Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
  2. Diseño de Gamification.
    1. - Estructura de gamification.
    2. - Los Gamers o jugones.
    3. - Programa de recompensas: los badges o insignias.
    4. - Las herramientas de gamification.
    5. - La gamification en la web 2 0.
    6. - Construcción de una comunidad.
    7. - Evaluación de resultados.

Titulación

Titulación Obtenida

Titulación expedida por Red Educa, centro especializado en formación en educación

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Claustro

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