Cursos homologados para oposiciones

Master de Nuevas Tecnologías en Educación Física
Euroinnova Business School
Modalidad
Online
Duración
1500 H
1695€ 1356€
Euroinnova Business School
Modalidad Online
Duración 1500 H
Fracciona tus pagos cómodamente
Cuota:
1356€/mes
200 €/primer mes
Resto de plazos: 1156 €/mes
Presentación

Este Máster de Nuevas Tecnologías en Educación Física representa un puente entre la tradición pedagógica y la modernidad tecnológica, diseñado para profesionales con visión de futuro que desean revitalizar la enseñanza y el aprendizaje en el ámbito de la educación física. En una era donde la tecnología redefine constantemente las formas de interacción social, comunicación y acceso a la información, esta formación te prepara para la incorporación de innovaciones digitales en las prácticas educativas, abordando desde recursos digitales y aplicaciones móviles, hasta la realidad aumentada y la gamificación, sin dejar de lado la inclusión y el análisis de datos para una personalización y evaluación efectiva del aprendizaje.

Información

Para qué te prepara

Este Máster de Nuevas Tecnologías en Educación Física te prepara dotándote de las habilidades necesarias para diseñar y aplicar estrategias didácticas innovadoras, crear contenidos educativos digitales y utilizar herramientas tecnológicas avanzadas como la realidad aumentada, la realidad virtual y la gamificación. Estarás equipado para transformar los entornos educativos y deportivos, adaptándolos a las necesidades del siglo XXI.

 

Objetivos
  • Capacitar en el uso de las nuevas tecnologías para enriquecer y optimizar la experiencia educativa en Educación Física
  • Desarrollar habilidades para diseñar unidades didácticas innovadoras integrando diferentes herramientas digitales
  • Promover la inclusión en las clases de Educación Física mediante el uso estratégico de tecnologías
  • Formar en la aplicación de realidad aumentada y virtual, creando entornos de aprendizaje inmersivos y atractivos
  • Dotar de competencias para el análisis de datos y evaluación del rendimiento físico
  • Instruir en técnicas de gamificación y uso de videojuegos para aumentar la motivación del alumnado
¿A quién va dirigido?

Este Máster de Nuevas Tecnologías en Educación Física se dirige a profesionales de la educación y del deportes, docentes, coordinadores deportivos y estudiantes de carreras relacionadas, que deseen integrar las nuevas tecnologías en sus prácticas pedagógicas y deportivas. Es ideal para aquellos que buscan actualizar sus conocimientos e innovar en sus métodos de enseñanza.


 

Salidas Laborales

Este Máster de Nuevas Tecnologías en Educación Física te ofrece salidas como docente de Educación Física, coordinador de proyectos educativos tecnológicos o especialista en tecnología aplicada al deporte, entre otros, abriéndote las puertas a oportunidades en escuelas educativas, clubes, centros de entrenamiento, federaciones deportivas o empresas de tecnología educativa.


 

Metodología

La metodología de Red Educa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Temario

Temario del curso
  1. Metodologías activas
  2. Las TIC en la educación
  3. Metodologías activas y TIC como estrategias pedagógicas
  1. Orígenes y fundamentos del DUA
  2. Principios básicos
  3. Beneficios del DUA en la educación
  4. Tecnologías y su papel en el Diseño Universal de Aprendizaje (DUA)
  1. Estrategias de diferenciación y adaptación de actividades
  2. Herramientas tecnológicas para la inclusión
  3. Evaluación inclusiva con el apoyo de herramientas digitales
  1. El aprendizaje basado en proyectos
  2. Implantación del modelo
  3. El empleo de las TICs en el aprendizaje basado en proyectos
  1. Concepto y tipos de e-portfolio
  2. Herramientas digitales para la creación de e-portfolios
  3. Estructura y elementos clave de un e-portfolio en Educación Física
  1. Concepto y tipos de feedback
  2. Estrategias y metodologías para proporcionar retroalimentación efectiva
  3. Uso de tecnología y herramientas digitales para la retroalimentación
  4. Evaluación formativa y su relación con el proceso de mejora continua
  1. Nuevas realidades que explorar
  2. Hitos importantes en la evolución de ambas tecnologías
  1. Importancia de la creación de contenidos en educación física
  2. Contenidos multimedia
  3. Editores de texto colaborativos
  1. Simulaciones de deportes
  2. Entrenamiento y acondicionamiento físico
  3. Juegos interactivos y dinámicas grupales
  1. Aplicaciones de entrenamiento personal
  2. Aplicaciones de gamificación en el ejercicio
  3. Aplicaciones de seguimiento y análisis del rendimiento
  4. Beneficios de la realidad aumentada en la actividad física. Mejora de la motivación
  1. Realidad aumentada y deporte
  2. Aplicaciones actuales relacionadas con la actividad física
  1. Experiencias inmersivas y contexto tecnológico actual
  2. Tipos de experiencias inmersivas y desarrollo en la Educación Física
  1. Educación física del siglo XXI
  2. Motivación intrínseca y extrínseca
  3. Elementos del juego. La puntuación
  1. Objetivos pedagógicos
  2. Casos de juegos tecnológicos en educación física
  1. Motivación y engagement
  2. Teorías de la motivación. Autodeterminación
  3. Relación
  4. Teoría de la motivación intrínseca y extrínseca
  5. Estrategias de motivación concretamente en el ámbito de la educación física
  1. Los videojuegos en la educación actual
  2. Beneficios de utilizar metodologías basadas en videojuegos para la educación física
  3. Tipos de videojuegos aplicables a la educación física
  1. Educación del siglo XXI
  2. Factores que benefician la puesta en marcha de los videojuegos en los ámbitos educativos
  3. Futuro y nuevas metodologías
  1. Feedback y entornos digitales
  2. Implementación de la evaluación y feedback digital en educación física

Titulación

Titulación Obtenida
Titulación expedida por Red Educa, centro especializado en formación en educación
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Claustro

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